Diagnostyka i benchmark w Windows XP
Zanim przejdę do pierwszych testów programów i gier chcę upewnić się, że wiem wszystko o swoim zestawie. Coś, co wiem na pewno, to że chipset mojej płyty głównej mocno ogranicza możliwości procesora i karty graficznej. Ale co dalej? Czy to tylko to? Odpowiedzi dostarczą mi programy do diagnostyki oraz narzędzia do testowania wydajności.
CPU-Z
Weryfikację komponentów zaczynam od procesora. Z pomocą narzędzia CPU-Z dowiaduję się, że mój procesor to faktycznie Intel Core 2 Duo E6600 i nazwie kodowej Conroe. Został stworzony w technologii 65 nm i posiada 2 rdzenie o taktowaniu bazowym 2.4 GHz. Owe dwa rdzenie obsługują 2 wątki, co jest zgodne ze specyfikacją podpatrzoną na etapie doboru komponentów.

Najciekawszej rzeczy dowiedziałem się jednak w zakładce dotyczącej pamięci RAM. Według CPU-Z moja pamięć pracuje w trybie Single Channel, nie Dual Channel. To ciekawe, bo mam włożone dwie kości (choć pochodzące z jednego zestawu od Kingstona). Muszę przyjrzeć się temu, bo praca w trybie Dual Channel może znacznie podnieść wydajność.

GPU-Z
Kolejny komponent do sprawdzenia to karta graficzna. Tutaj widzę, że moja karta GeForce 8600 GT posiada rdzeń G84 wykonany w technologii 80 nm. Posiada 8 jednostek ROP, 16 jednostek TMU, 32 jednostki cieniujące i pracuje na szynie PCI-Exprexx x16. Co ciekawe obsługuje biblioteki DirectX 10, czego jednak w Windows XP nie przetestujemy. 512 MB pamięci DDR2 działa na szynie 128 bit. Karta posiad taktowanie rdzenia 540 MHz, pamięci 400 MHz i jednostek cieniujących 1188 MHz. Obsługuje technologie OpenCL, OpenGL 3.3, CUDA oraz PhysX.

HWMonitor
Z pomocą HWMonitor sprawdzam dodatkowe parametry sprzętu: taktowania, temperatury i napięcia urządzeń. Mogę tutaj podejrzeć też prędkości obrotowe wentylatorów oraz procentowe obciążenie zasobów. Dla testu uruchamiam HWMonitor, a następnie odpalam na 5 minut Windowsowego Pinballa (Space Cadet), aby zobaczyć parametry po chwili korzystania z PeCeta w aplikacji pełnoekranowej. W przyszłości zrobię podobny test dla wymagającej gry 3D.

HDTune
Jako kolejny odpalam program HD Tune, dzięki któremu poznam parametry pracy dysku twardego. Zawsze ciekawiło mnie, czy w Windows XP na świeżo po instalacji program pokaże inny poziom wydajności, niż po zainstalowaniu programów i gier, a następnie zdefragmentowaniu partycji. Zaczynam jednak od odczytu parametrów SMART i widzę, że Spin Retry Count oznaczone jest kolorem żółtym. Zgodnie z dokumentacją wartość 100 jest wartością fabryczną i dopiero gdy zaczyna spadać należy się martwić. Przyjrzę się temu jeszcze przy dalszych testach.

Uruchomiłem też benchmark i okazuje się, że mimo ponad 23 tysięcy przepracowanych godzin dysk jest w doskonałej kondycji. Prędkości transmisji danych są bardzo dobre, dostęp do danych wręcz wzorowy. Zastanawia mnie tylko dlaczego prędkość Burst Rate odpowiada standardowi SATA I, mimo, że dysk podpięty jest do interfejsu SATA II (samemu go obsługując). Być może okaże się, że podpięcie do standardowego kontrolera nie obniży prędkości, a uwolni linię PCI-Express x1? Do sprawdzenia.

PCMark / 3DMark
Wiele osób nie przepada za testerami PCMark i 3DMark, dla mnie są jednak standardowym wyznacznikiem, który dość dobrze podaje ogólny wynik wydajności w systemie i w grach. Zacznę testy od PCMark i przejdę kolejno przez dwa wydania każdego z programów.
PCMark04
Po uruchomieniu programu zaznaczam wszystkie testy (system, procesor, pamięć, grafika i dysk twardy). Łącznie do wykonania są aż 44 testy, ale pozwoli to lepiej oszacować potencjalne zmiany wydajności PeCeta w przyszłości. Nie wiem dlaczego, ale w testach CPU nie przechodzi test Grammar Check. Będę musiał przyjrzeć się temu dokładniej… Na ten moment mam wynik 7935 punktów.

PCMark05
Podobnie jak w przypadku poprzedniego programu tutaj też wybieram komplet testów. Łącznie do wykonania jest ich aż 48, co zajmuje około 20 minut. Tak jak wcześniej sprawdzone są system, procesor, pamięć, grafika i dysk twardy. Wynik, jaki uzyskała moja maszyna to 6036 punktów.

3DMark03
Diagnostykę karty graficznej odpalam w ustawieniach standardowych – wszystkie testy włączone, rozdzielczość 1024×768 pikseli, bez antyaliasingu. W przyszłości, gdy będę chciał podkręcić kartę sprawdzę wydajność także na natywnej rozdzielczości mojego ekranu z podkręconymi ustawieniami graficznymi. Na ten moment wynik to 12877 punktów.

3DMark05
Pora na nowszy tester, czyli edycję 05. Podobnie jak w powyższym zostawiam ustawienia na domyślnej rozdzielczości 1024×768 pikseli i brak antyaliasingu. Po kilku minutach testu otrzymałem wynik 8473 punkty. Mogę przejść do kolejnego testu.

Cinebench R10
Jako ostatni na horyzoncie pojawił się Cinebench, edycja R10. Przeprowadza on test OpenGL, a także dwa testy renderowania – render jednordzeniowy oraz wielordzeniowy. W teście renderowania OpenGL PeCet zdobył 4606 punktów, w renderze jednordzeniowym 2436 punktów, natomiast w wielordzeniowym 4661 punktów. Nie mogę się doczekać wyników po podkręcaniu!

Podsumowanie
Teraz wiem dokładnie co znajduje się w moim PeCecie oraz jaką ma wydajność. W przypadku podkręcania komponentów będę mógł wrócić do poszczególnych testów i sprawdzić, jaki efekt dało OC. Przy okazji wspomnę, że do poprawnej pracy wielu testerów konieczne było zainstalowanie bibliotek DirectX, .NET oraz Visual C++. Mam w planach opisanie w jakiej kolejności należy instalować te komponent oraz skąd wziąć właściwe wersje bibliotek i frameworków. Wkrótce na stronie pojawi się wpis na ten temat.
Filed under: System - @ 24 marca, 2026 2:17 pm